l’esprit de continuer à rechercher -le spleen

2.45スーラム(編集中)

・Invisibility(インビジブル)とMist
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Mist:その上に乗った味方プレイヤーを透明にする3マスのグリフを生成.
※ダメージを与えてもインビジブル状態は継続する.

Tricky Trap(陰湿トラップ)とPerfidious Trap
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陰湿トラップ:十字1マス形、踏むと外側のマスにいる対象を中心にずらす。順番は右上から時計回り。
Perfidious Trap:単マス、罠を中心として十字3マス以内にいる対象を中心に向けて複数人を引っ張る。
※perfidious(形容詞):不誠実な、裏切りの

・Deviousness(ハラグロ)とPitfall
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Pitfall:罠が発動するたびに基礎ダメージが8上がる地攻撃(70-74まで)。このボーナスは詠唱と同時に消滅。
※罠は押し引きをするもの等も含めてすべて。味方が発動させたものも含めるが範囲内に複数人がいても1回分に数える。
pitfall(名詞):隠れた危険、不足の困難

・Insidious Poison(潜行性の毒)とToxines
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Toxines:罠を踏んだ数に応じてターンの終わりに風ダメージを発生させる毒。

・Mistake(ミステイク)とRaiding

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Raiding:隣接水攻撃。ダメージの半分の量、味方全員を(エリア無限で)回復する(自分は回復しない)。
※Raid(名詞):襲撃、急襲、手入れ、踏み込み

・Tricky Blow(陰湿な一撃)とCut-Throat
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陰湿な一撃:射程4マス、3マス押し出し
Cut-Throat:トラップダメージ(パワー)を+250する火攻撃。
Cut-throat(名詞):人殺し、(形容詞)殺人の、残酷な

・Double(ダブル)とPlotter
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両方とも手動になったが、3T後(2回動かした後,3回目のダブルのターン開始時)に自壊する。代わりにクールが減った。
Double:自壊時に本体と位置の入れ替えを行う。
Plotter:自壊時に周囲にNダメージを与える。
※範囲は?→
ダメージは本体の力依存?→

plotter(名詞):陰謀者、航海図製作者

・MiryTrap(チャクラの鼓動)とLarceny
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Miry Trap:与えたダメの半分で自分を回復する水罠
Larceny:自分中心十字範囲に水ダメージ。運を奪う。
※miry():
larceny():

・Mass Trap(集団トラップ)とTrapster
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Trapster:罠が発動するたびにレンジが1ずつ上がる地攻撃(Ra6まで)。このボーナスは詠唱と同時に消滅。
※trap+特定のものや活動を連想させる接尾辞-ster (例.gangster, trickster)

・Cruelty(他人インビジブル)とAmbush
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Cruelty:MPを1増やす(ターゲットが必要)ことのできる水攻撃
味方に使用可能?→
Ambush:ターゲットをダブルの方に1マス動かす火攻撃
移動のルールは?斜めはあるか?味方は?
※cruelty(形容詞):むごたらしさ
 ambush(名詞)待ち伏せ

・Poisoned Trap(毒トラップ)とToxic Injection
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Toxic Injection:罠が発動するとクールが短くなる風毒。効果は詠唱時に消滅。
どのくらい減少?

・(チャクラの集中)とFragmentation Trap
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Fragmentation Trap:単マス設置,範囲効果?の火罠
ダメージは中心からの距離に応じて増える(減る?)
分裂、爆弾などの破砕

・(麻痺トラップ)とDrift Trap
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Drift Trap:反発の斜め版。斜め十字で、2マス(斜め1マス)押し出し

・Insidious Trap(沈黙トラップ)とEpidemic
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沈黙トラップ:AP風毒。範囲が方形から円形になった。
Epidemic:ターン終了時に発動する風毒。発動時に周囲2マスにいる敵に毒の効果を伝染させる。
※スーラムが与えた毒と味方から伝染した毒は重複するが、味方に伝染するのはひとつだけ。
Epidemic(名詞):伝染病の発生、蔓延

・Repelling Trap(反発トラップ)とRepelling Trap
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名前が同じなのでアイコンの色で区別する。
Repelling Trap(緑) =反発トラップ、十字形風罠、2マス押し出し。
Repelling Trap(黄):単マス、効果十字、2マス押し出し。??要検証

・Fear(恐怖)とContempt
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Contempt:ターゲットをダブルと位置交換する。
敵味方召喚の区別は?
軽蔑、侮り、軽視

・Con(詐欺)とProximity Trap
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Proximity Trap:単マス範囲効果風ダメ罠

・Jinx(不運)とCalamity

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Jinx:水攻撃。クリティカル-25 効果重複は?
Calamity:単マス水罠。回避-30
大災害、大惨事

・Furrow(位置座標)とPerquisition

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Furrow:十字引き寄せ、知性奪取 溝深いシワ
Perquisition:水ダメ、2マス押し出し 臨時収入 役得
押し出しの際の移動のルールは?
・Lethal Attack(死のアタック)とMalevolent Trap
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Malevolent Trap:単マス地罠。罠の威力は罠周辺の敵の数に依存
変動値?対象範囲?
他人の不幸を喜ぶ、悪意のある

・(死のトラップ)とPerifidy

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Perifidy:地ダメ 地罠の設置で消費apが下がる
不誠実裏切り

peri trapster pitfallの効果は五回まで 独立

ジャーナル 171130

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スラとエヌの2キャラで、毎日ひたすら進めて疲れたらやめるという原始的なプレイングで同盟クエスト70まで来た。100まであと30、そこから同盟団クエスト?仕組みがよくわかってないけどがんばろう。

同盟クエを進めていると、フリゴストの変身武器を取らないかとのお誘いが。4種類ともクエスト開始のためのアイテムは落ちていて、一緒にタイルを踏んでくれる方を待っていた(といっても揃ったのが2,3年前で、ほとんど忘れていた)ところだったので喜んで応じる。
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「栄誉ある除氷人」のオーナメントの他にもちろん四つの変身武器も手に入ったが、聞くと風のウィル・キルソンが、EP2と比較してこれだけ強い装備が出てきた現在でも実際に使える強さとのことで、いまちょうど風極でやっていることもあって早速50まで育てる。

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MP+5のバフを自分にかけて隣接ダガーを振りにいく以外の戦法がないが、それがターンに4回振れる上、98%の確率でクリがでてこの強さなので、ドップルが9秒で終わる。その日たまたまEP3のダンジョンのお誘いがあったので、風弱点のmobと刺し違えるという遊びをした。

ジャーナル 171119

11/17 IさんとMeno撃破
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11/18 RさんDさんとKoutoulou撃破
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11/19 残りのクエストを消化して,Abyssal入手.鬼門のタレット戦は敵を押し返す役に徹して,4回目くらいで越えました.
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4キャラ操作を割とすぐに諦めてしまったので,特にD攻略はたくさんの方に助けてもらいました.どうもありがとうございました.順番でいえば次は次元クエのドフスかなとも思いましたが,性能はアイボリーのほうが魅力的なので,スラエヌでボンタクエから始めることに.

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最後に同盟クエを進めたのがいつだったかも思い出せないという状態でしたが,確認してみるとスラがボンタクエ33,エヌはなんと同盟未所属でした.とりあえずエヌをスラに追いつかせるところから始めたいと思います.