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l’esprit de continuer à rechercher -le spleen

検証結果1

★覚えるもの
-AP関連
 フェカ
 防御バフ関連は休戦が3,あとはすべて2
 グリフは反発が2,あとはフラクション含めすべて3
 攻撃スキルは地以外は3,4のが一つずつ.地だけバックラッシュ盲目ともに3
 瞬間移動3,警戒2

 スチーマー
 タレットは攻撃1戦術2防御3,エボが2
 防波堤3,スカンスキューバと塩防具と装甲が2
 待ち伏せ4,応急処置3,望遠鏡3,投錨3(戦術のモードチェンジ関連)
 動かすもの:海流3,海の泡4,怒涛3
 動くもの:潮3,吸引2
 攻撃スキル:黒火薬4,海賊3,熱蒸気4(火は3APで打てる海賊は斜め限定),大銛4

-レンジ関連
 スチーマー(レンジ可変なものは現行装備のレンジ6を加えている)
 攻撃1-13,戦術1-8,防御3-8,エボ3-10
 防波堤1-13,塩防具1-8,装甲0-13
 待ち伏せ3-8,応急処置2-8,望遠鏡0-12,投錨1-14
 動かすもの:海流斜め4,海の泡2-6,怒涛斜め1-4
 動くもの:潮斜め1-3,吸引2-13
 攻撃スキル:黒火薬1-6,海賊斜め4,熱蒸気直線1-5,大銛2-6
 
※・タレット設置後の行動としては,即エボ(-10),防波堤(犠牲,-13),潮防具(軽減,-8),吸引(移動,-13)
 スチーマーが前に歩けない場合でも,このうち防波堤と吸引なら最大射程で攻撃タレットを設置しても続けてスキルを使えるが
 レンジの都合上エボは3マス,塩防具は5マスそれぞれ手前に攻撃タレットを設置する必要あり.
・斜めのスキルは潮の3マスを除いて他は全て4マス.
・変更不可の攻撃スキルは大体上限6マス
・変更可能なのは,防波堤,攻撃タレ,投錨,吸引,望遠鏡,装甲(つまり望遠鏡で射程を6以上に伸ばせる)

★疑問と検証
 -敵と隣接してターンエンドすると最大活力の10%ぶんの鎧がかかるエメラルドドフスの効果は召喚でも適用されるか?
 →される.ついでにカロットでもタレットでもされた.すなわちダブルによるハメの有効性が少し減った.
 
 -望遠鏡が自分にもかかるか?
 →かかる.望遠鏡のレンジが0からのため.


 -沈黙トラップはドッジによるAPロスに適用されるか?
 →される.スキルにAPを割いた場合と同じ数値の毒ダメージ.

 -スカンスキューバと盲目グリフのコンボで擬似悪臭ができるか?
 →悪臭以上のことができた.盲目グリフのAPロスはグリフから外に出るとなくなるが,スカンスキューバによって増えたMP+はなくならず,出たり入ったりすることでMPだけを増やすことができる.特にグリフの端を走ることによって斜め10マスの移動+次ターンもMP10.MPを削られた時とか,距離を詰めたい,逆に怒りから逃げたい時,要は相手の得意距離に持ち込ませない時に使っていきたい.あとはこれによって不意を突くことで動揺も誘えるかもしれない.

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