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l’esprit de continuer à rechercher -le spleen

フェカ・スキル

フェカ クラス研究

防御バフ

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:どれも「グリフ痛」状態(「警戒」使用時)では使用できない
大地の鎧は,自分のダメージ14ダウン,味方のダメージ10ダウンさせる.
呪文がえしは,隣接攻撃のダメージが1000ダウンし,遠距離攻撃を受けると2回までMP+1させる.免疫は,(遠距離攻撃のダメージが1000ダウンし,隣接攻撃を受けると2回までパワー+150させる.これら二つのスペルはRa0-12,AP2と,グリフ痛状態でなければいつでも誰にでも使うことができる.タレットにも使うことができるので,開幕敵陣に置いたタレットなどに使うのも良い.
休戦は敵味方全体ダメージ1000ダウン(フェカの次のターンが終了するまで)

直接攻撃
:属性ごとにAPMP等を奪うものと各ステータスを吸収するものの2種類がある
 レンジは風を除いて射程が長く可変で遠距離向きのものと、射程が短く接近戦向きのものに分かれているので、使い分けが重要.

地/N

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盲目は中~遠距離でAP奪取.バックラッシュは斜め範囲で力を奪う.回避が低いと近距離では使いづらいので工夫が必要.


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水の鎧は近距離(隣接以外)と限定的だがMPが奪える上に火力も高い.ナチュラルアタックは遠距離で知性を奪う.


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どちらもレンジが長いが3マス以上の距離でしか使えない.
バブルはRAを確定で3奪い,曇アタックは直線限定で高火力,運を奪う.
こうしてみると,水は完全に遠距離での戦闘向け.


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どちらも近距離直線でしか使えないが,グリフ以外での唯一の範囲攻撃であり,1マス単位の整地機能付き.
風の鎧は1.前方(プレイヤーに近い方)マス→プレイヤー寄り
2.後方左→前方マス 3.後方中央→前方マス 4.後方右→前方マス

の順で移動が起こる.
どちらのスペルも威力はそれほど高くないので防御系スペルやグリフによって近距離での戦闘状況を有利にすること.
遠距離では無力なので,風をうまく使いこなすには,近~中距離でのテクニカルな立ち回りが必要になる.


Hypoglyph

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地:盲目グリフ(Glyph of Blindness)
 敷設→AP5奪う(2T) ターン開始→地ダメ
 グリフに乗る→AP5奪う(2T) 外に出ると効果が消える 瞬間移動→地ダメ

火:炎のグリフ(Burning Glyph)
 敷設→MP4奪う(2T) ターン開始→火ダメ
 グリフに乗る→MP4奪う(2T) 外に出ると効果が消える 瞬間移動→火ダメ

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水:固定グリフ(Optics Glyph)
 敷設→RA6奪う(2T) ターン開始→水ダメ
 グリフに乗る→RA6奪う(2T) 外に出ると効果が消える 瞬間移動→水ダメ


風:凶暴グリフ(Aggressive Glyph)
 ターン開始→風ダメ 中心点に向けて1マス引き寄せ
 グリフに乗る→
ファイナルダメージが20%に(2T) 外に出ると効果が消える
 瞬間移動→風ダメ


非Hypoglyph

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反発グリフ(Glyph of Repulsion):ターン終了時に火水地風ダメ
フラクション(Gravitational Glyph):グリフ上にいる敵味方を「重力」「不屈」状態(2T)に グリフ外に出ると効果が消える

その他

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警戒(Reinforced Protection):パワー200、グリフに関してはさらに250アップし、「グリフ痛」状態を付与(3T)
瞬間移動(Teleglyph):指定したマスに瞬間移動 Hypoglyph系グリフの起動
フェカ・ドップル召喚/(Summoning of Feca Dopple):ナチュラルアタック、熱狂の鎧、雲アタック