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l’esprit de continuer à rechercher -le spleen

ジャーナル 170407

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新しく実装されたCourt Razor's Campに皆と.珍しくレベル190という表記通りの強さで,mobの性質やボスの無敵解除方法なども含め一切の情報のない(実装直後なので当たり前か)状態ではあったけど,200レベル4人で,調べながら初見で倒すことができた.以下,正確さを保証しない走り書き.

Crambo(クラ):隣接1マスプッシュ,遠距離攻撃,ツボ召喚(クールはあるが複数召喚可)
 ツボ:本体にパワーバフ,インビジ状態の解除
Nemroz(スラ):浸食10%グリフ,AP-6とRa-9のトラップ,APロス耐性デバフを兼ねた水攻撃
Buckshot(オウギ):MPと活力バフ,子犬召喚,N攻撃
 子犬:隣接で重力付与とMP-100.ターンの終わりに不屈モードになる.
    これに捕まると動けず飛べず,決して活力の低くない召喚との強制タイマンが待っている.

Draftwit(パンダ):AP-3とAPMP奪取-50デバフ,受けるダメージ120%デバフ
Hunderp(イオ):パワーマイナス400,ヒール70%デバフ,誘引

ボスは無敵といっても耐性%が100を超えているだけのアマクナ的無敵なのでまずAP毒が通る.ボスはこちらの攻撃した属性に対応したモードに切り替わるので,その状態でこちらの召喚を殺させることでその属性の耐性が10%下がる.骨と蜘蛛の両共通召喚がどちらも地属性攻撃持ちなので,それらで四方を囲んで,範囲攻撃で殺させることで地耐性を下げた.戦闘のはじめにボスが召喚するペットがもしかしたら正統な解除の鍵を握っているのかもしれないが,早々に殺してしまった.

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砂漠の賞金首Peb'Houlud.170とは思えない苛烈な範囲攻撃とデバフに何回か全滅したあとで,APを削りきる作戦に切り替え,自分はゼロールとフェカを動員して撃破.GvMの場合は相手が戦略をこちらに応じて切り替えるということがないだけに,事前にこちらの戦略をはっきりさせておくことが殊更重要なんだろう.

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盾も実装されたので,一通り性能を見た上で遠隔ダメージが割り増しになるStalak盾を持つことにした.逆に近接ダメージはマイナスになってしまうので,シャベルは先っちょを,斧は角っこそれぞれ当てる形.ミステイクの単純な弱体化だけがちょっと悲しい.PvPにおけるクラエヌ戦のような,隣接を狙っていくべき試合では使いづらいので,ゆくゆくは近接用の盾と使い分けたい.そのPvPコロッシウムでは,やはりスーラムは強職に位置づけられるようで,GvGの時の勝率よりも明らかによい.強職であるが故に,負ける時は何かしらのはっきりした理由があって負けているはずで,それをひとつずつ反省していこう.

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ところで,ごみ箱でも皆盾によって各々の考えるステータスを尖らせているようですが...
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自分のMacはcontrolを押しながらスクリーンショットが取れないようで上限値を同時に見せられないのですが,全てのステータスが上限値の製作品を盾以外も含めても初めて見た.この日はアルマナクスの上質ボーナスもなかったはずで,作ってもらう前の雄叫びが効いたのだろうか.

気づけばサーバー統合まであと10日を切りましたが,Aermineの方も,コロッシウムで会ったらよろしくお願いします.